Bleach Dark Resurrection

Habilidades Especiales de los Capitanes

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Habilidades Especiales de los Capitanes

Mensaje por Webmaster el Vie Mar 16, 2012 5:25 am

Shumpou


Nivel Capitán - Teniente - Shinigami
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Shumpou (Pasos Veloces):
Descripción: Es una técnica de movimiento que permite al usuario teletransportarse de un punto determinado a otro. El punto central que determina la base de esta técnica es la velocidad de ejecución. Como la velocidad de ejecución es el principal punto de la técnica es el mejor método para llegar del punto A al punto B en la menor cantidad de pasos. Formación y habilidad es lo que determina la rapidez en un usuario del Shunpo, los de poca habilidad en la técnica o los que no han utilizado una cantidad de tiempo favorable para aprenderlo, obviamente, estarían fuera de práctica.

Spoiler:

Nota: Cabe destacar que solo los Shinigamis del 2ª Escuadrón poseerán desde un inicio la habilidad básica del Shumpo debido a que es un requisito indispensable para ingresar a esta división. Por otro lado, los Shinigamis del resto de los escuadrones deberán entrenar esta especialidad para su obtención y posteriormente su uso mediante el rol.


Senka


Nivel Capitán
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Senka (Flor de Velocidad)
Descripción: Es una técnica especial del Shunpo donde uno se mueve atrás de sus rivales para atacar directamente a la espalda. El movimiento es tan rápido que el oponente no puede decir si fue atacado por el frente o la parte posterior e incluso a un observador externo podría resultarle imposible saber lo que acaba de ocurrir.

Spoiler:


Utsusemi & Hanshafu


Nivel Capitán (Con Gran Experiencia)
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Utsusemi
Descripción: Esta técnica permite un movimiento a gran velocidad dejando una sombra detrás.

Hanshafu (Paso Reflejado)
Descripción: Este paso consiste en dejar una imagen Falsa en el lugar donde se encontraba y debe ser usada en conjunto con el Utsusemi.

Poseedores de esta Especialidad: "Puesto Libre" y "Puesto Libre"

Spoiler:


Shunko


Nivel Capitán (Con Gran Experiencia)
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Shunkō (Grito instantaneo)
Descripción:Es una habilidad digna de competir con los poderes desplegados por una Zanpakutō. Se basa en combinar la lucha cuerpo a cuerpo con el Kidō, concentrando enormes cantidades de energía espiritual en la espalda y los hombros del usuario y dirigirla a su antojo.  Esta habilidad se otorga al conseguirla a cambio de méritos o aprobación de rol.  
Poseedor de esta Especialidad: "Puesto Libre" y "Puesto Libre"
Spoiler:
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